Багатофункціональний ігровий посібник для дітей дошкільного віку «Поляна знань»

Автор: Чусовлянкина Катерина Тимофіївна.

Багатофункціональний ігровий посібник для дітей дошкільного та молодшого шкільного віку «Поляна знань» дозволить розвивати просторову уяву, логіку, мислення дітей; сформувати навички співпраці з однолітками; удосконалювати вміння орієнтуватися у просторі відносно себе.

Даний посібник може бути використаний як:

Підлогова гра – набори карток «Доберись до сонця», «Геометричний місто», «Грибна поляна», «На узліссі» та ін.

Системний оператор – для складання «екрану часу», для розвитку творчого мислення в процесі перебріхування казок і зміни кінця казок.

Алгоритм – для складання алгоритму знадобиться набір «Розвиваюча гра – логічні блоки Дьєнеша» і картки – схеми до них для визначення ознакою предметів.

Логічний поїзд – для гри знадобиться набір довільних предметних картинок. Першу картку виставляють, використовуючи метод випадкового вибору, кожну наступну дитина виставляє, відповідаючи на питання «Чому?». Обґрунтувавши свій вибір, гра триває до повного заповнення ігрового поля.

Даний посібник призначений для творчих вихователів, воно дозволить урізноманітнити дитячу діяльність. Посібник може бути використано в самостійній і організованої діяльності для всебічного розвитку дітей дошкільного і молодшого шкільного віку.

Комплектність:
Ігрове поле з 25-ма кишенями – 1 шт.
Куб з 5-ма кишенями – 1 шт.
Ігровий компас – 1 шт.
Картки для гри «Доберись до сонця» – 30 шт.
Картки для гри «Геометричний місто» – 30 шт.
Правила гри.

Підготовка до гри:
Вибрати цікаву гру дітей.
В кишені на ігровому полі (дивись схему) і кубі вставити картки (на кубі
з одного боку відсутня кишеню – пропуск ходу).
На ігровій компас встановити табло для компаса.
Вибрати 1 або 2х ведучих, відповідно до обраної грою. (Один крутить
компас, другий кидає кубик – обидва координують дії гравців на
ігровому полі).

Хід гри:

Варіант № 1 (1 ведучий)
Гравці кидають кубик, вибираючи смугу руху.
Ведучий крутить компас, вибираючи рукою або ногою, гравець займе наступну
клітку на своїй смузі ігрового поля.
Гра продовжується поки один з гравців не добереться до останньої клітинки своєї ігрової смуги.

Варіант № 2 (1 ведучий)
Гравці кидають кубик, вибираючи смугу руху.
Ведучий крутить компас, повідомляючи, правою або лівою рукою або ногою гравець повинен зробити крок в наступну клітину на своїй смузі ігрового поля.

Варіант № 3 (2 ведучих)
Гравці кидають кубик, вибираючи смугу початку руху.
Перший ведучий кидає кубик, повідомляючи гравцям координати наступного кроку, другий ведучий крутить компас, повідомляючи і рукою або ногою, слід продовжувати рух (наприклад: «зірка – рука» або «квадрат – нога»).

Варіант № 4 (2 ведучих)
Гравці кидають куб. вибираючи смугу початку руху.
Перший ведучий кидає кубик, повідомляючи гравцям координати наступного кроку, другий ведучий крутить компас і повідомляє гравцеві, права чи ліва рука або нога продовжує рух по ігровому полю (наприклад: «коло – ліва рука» або «комета – права нога).
 
Правила гри:
Грають 2-7 осіб.
Не можна переступати через ряд, слід продовжувати рух по порядку
проходження рядів клітин.
У варіанті 3 і 4 дозволено крокувати по діагоналі, але, не пропускаючи ряди.
Якщо гравець (з якоїсь причини) не може зробити черговий крок, він
пропускає хід.
Переможцем стає той гравець, який першим дістався
протилежного краю ігрового поля.

Гра «Доберись до сонця»
(для дітей старшого дошкільного та молодшого шкільного віку)

Завдання:
Формувати планетарне мислення. Закріпити знання назв космічних тел.
    
Матеріал:
Ігрове поле, куб.
Картки із зображенням космічних тіл (ракета, комета, місяць, зірка, планета і ін).
Ігровий компас.

Багатофункціональний ігровий посібник для дітей дошкільного віку

(Ряди можуть змінюватись за бажанням гравців).

Гра «Грибна поляна»
(для дітей старшого дошкільного віку)

Завдання:
Закріплювати знання назв грибів. Вчить розрізняти їстівні та отруйні гриби.
Виховувати цілісно-гуманне ставлення до навколишнього середовища.

Матеріал:
Ігрове поле, куб.
Картки із зображенням грибів їстівних та отруйних.
Ігровий компас.

Гра «Геометричний місто»
(для дітей молодшого та середнього дошкільного віку)

Завдання:
Вчити орієнтуватися на площині. Закріплювати знання геометричних фігур і знання кольору даних фігур. Розвивати просторову уяву.

Матеріал:
Ігрове поле, куб.
Картки з геометричними фігурами.
Ігровий компас.

Багатофункціональний ігровий посібник для дітей дошкільного віку

Гра «Місто майстрів»
(для дітей старшого дошкільного та молодшого шкільного віку)

Завдання:
Познайомити з російськими народними промислами.
Вчить порівнювати, класифікувати і узагальнювати на прикладі народного розпису.
Вчити бачити особливості розписів.
Розвивати сприйняття, увагу, пам’ять.
Виховувати естетичні почуття, прояв позитивних емоцій від зустрічі з прекрасним.

Матеріал:
Ігрове поле, куб.
По 5 карток з зображенням різноманітних елементів візерунків п’яти розписів декоративно-прикладного мистецтва. (№1 – полхов-майданська розпис; №2 – хохломская розпис; №3 – филимоновская розпис; №4 – гжельская розпис; №5 – димковская розпис).
Ігровий компас.

Гра «Логічний поїзд»
(для дітей дошкільного віку)

Завдання:
Розвивати логічне мислення, увагу.
Вчити аргументувати зроблений вибір.

Матеріал:
Ігрове поле. 25 предметних картинок.

Хід гри:
Ігрове поле вивішується на стіні. Перша картинка виставляється, використовуючи метод випадкового вибору, кожну наступну картинку дитина виставляє, відповідаючи на питання, «чому саме цю картинку він вирішив поставити?» гра триває до повного заповнення ігрового поля.

Від автора:

Творчі педагоги можуть використовувати посібник «Поляна знань» для організації змістовної діяльності з дітьми, наприклад, розв’язання арифметичних прикладів, заздалегідь заготовивши картки з цифрами і арифметичними знаками.

Використовуючи посібник як настінне, можлива організація ігор «Що змінилося?», «Запам’ятай і зарисуй», «П’ятий зайвий», «Назви одним словом» та ін. доцільно використовувати посібник як «системний оператор» для складання «екрану часу». У розвитку мовлення дошкільників можна використовувати пропонований посібник, для перекручення казок, придумування нових казок і кінців до казок, складання мнемотабліц і т. д.

Даний посібник надає можливість познайомити дошкільнят з побудовою алгоритмів і самим навчиться їх будувати. Для цієї вправи потрібні «Розвиваюча гра логічні блоки Дьєнеша» і картки – символи, що визначають їх ознаки.

Багатофункціональний ігровий посібник для дітей дошкільного віку

Скачати конспект інтелектуальної гри для дітей підготовчої групи

Схожі:
Соц закладки