Батон

Інвентар: хлібні батони

Гості діляться на дві команди. Ведучий вручає кожній команді по хлібному батону. Перемагає команда, першої з’їла свій батон. Приз – по батону кожному учаснику.

Можна ускладнити завдання: з’їсти батон без рук.

Домалюй, що бачиш!

В цей конкурс можна грати прямо за столом.
Ведучий роздає гостям ручки, і підготовлені заздалегідь: роздруковані за допомогою принтера на всіх гостей частини одного не дорисованного малюнка, наприклад машини.
Комусь з гостей дістанеться частина колеса, кому-то дах.
Кожен повинен виявити свою фантазію, і домалювати те, що він бачить.
Вийде дуже забавно і цікаво подивитися малюнки кожного і порівняти.
Хто вгадає, що було на початковому малюнку, той і переможець.

У лікаря

Це весела гра на кмітливість, але грати в неї, потрібен ведучий, котрий стане зображати лікаря і повинен буде здогадатися, чому ж хворі його «пацієнти». Він виходить за двері, а «пацієнти» домовляються про те, як вони будуть відповідати на його запитання. А вони повинні робити це так: перші (один, два або три гравці на питання увійшов «лікаря» відповідають, що спаде на думку. Інші ж повинні відповідати на питання, який був заданий їх сусідові раніше (або через одного-двох гравців, щоб ускладнити завдання).

Завдання ж недосвідченого ведучого полягає в тому, щоб розібратися в тій ахинее, яку несуть його «пацієнти», і зрозуміти ту систему, за якої вони відповідають на його питання. Якщо він зможе здогадатися про систему, за якою гравці відповідають йому, то в наступний раз ведучим буде інша людина.

У грі немає переможців і переможених, головне – щоб усім було весело. Гравці, що зображують хворих, повинні відповідати на питання з гумором. Наприклад, «лікар» запитує: «Що у вас болить?» «Хворий» відповідає: «У мене болить заднє праве вухо» і одночасно показує пальцем собі за спину. Таким чином, чим смішніше і абсурдніше будуть відповіді, тим цікавіше пройде гра.

Перевір інтуїцію

Для цього конкурсу вам знадобиться два аркуші, дві свічки і молоко. Заздалегідь візьміть аркуш і, використовуючи молоко, як чорнило, напишіть пензликом загадку на кожному аркуші (загадка може бути однаковою). Тепер про самому конкурсі. Ви вибираєте двох учасників, які впевнені в своїй інтуїції і кмітливості. Ставите перед ними свічку, сірники і аркуш паперу з загадкою, при цьому пояснюючи, що перед ними загадка на аркуші (вони не знають про молоко, бо бачать абсолютно білий аркуш), і їм треба здогадатися, як її можна прочитати і розгадати. Насправді, щоб прочитати вашу загадку, написану молоком, треба запалити сірниками свічку і над нею потримати листок з загадкою – молоко починає вигоряти і проявлятися шоколадним кольором, але учасники повинні самі «дійти» до відгадки. Перемагає той, хто першим дасть правильну відповідь на загадку.

1-2-добрий день

Грають все по ланцюжку. Треба рахувати по порядку від одного до нескінченності (скільки вийде), але замість чисел, які закінчуються на три або діляться на три, треба говорити “добрий день”. Тобто перший каже “один”, другий-“два”, третій-“добрий день”, четвертий-“чотири”, п’ятий-“п’ять”, шостий-“добрий день”, і т. д.

Той, хто помилився, вибуває з гри, поки не залишиться один переможець.

Бурхлива фантазія

Заздалегідь заготовте кілька листів ватману, не менше 3-4 аркушів із зображенням овалу, у вигляді тулуба людини. Прикріпіть листи кнопками на стіні або іншому зручному місці. Ведуча викликає із залу чоловіків стільки, скільки є аркушів.
По команді провідною чоловіки домальовують до туловищам елементи, властиві жінкам (наприклад, голову, очі, ніс, губи, волосся і так далі).
Чия фантазія розвинена краще, той і цікавіше зобразить жінку, а якщо вона буде схожа на одну з присутніх. Кращий карикатурщик отримає приз.

Кого немає?

Ця гра хороша на початку вечора.

Після подання кожного, гаситься світло і одна людина залишає приміщення. Решта повинні вгадати кого немає, і назвати його ім’я.

Особливо цікаво протікає гра в компанії, де гості мало знайомі один з одним. До речі, в цій грі люди і знайомляться швидше…

Загальна картина

У конкурсі беруть участь команди. Для конкурсу знадобиться ватмани, їх повинно бути стільки ж, скільки команд. Також потрібно приготувати фломастери (по одному фломастеру на одного учасника). Команди встають уздовж однієї лінії, на відстані 3-4 метрів від неї на столі лежить ватман, для кожної команди свій стіл. Кожному учаснику видається по одному фломастеру, у всіх різні кольори. За сигналом ведучого перші учасники біжать до ватману і протягом 30 секунд починають малювати картину. Коли пройде 30 секунд ведучий говорить «Зміна», і гравці міняються, біжить другий учасник. Таким чином, всі учасники по черзі малюють картину. Перемагає команда, у якої вийде найкрасивіша картина.

Прикметники

На початку гри останній в ряду гість загадує слово і лише говорить, жіночого чи чоловічого роду. Наприклад, «лопата». Інші гості придумують по одному прилагательному.

Наприклад, 1-й гість каже: «скляна», 2-й гість — «шокуюча», 3-й — «загадкова» і т. д. А останній гість говорить задумане слово — «лопата». У підсумку вийде: «скляна, карколомна, загадкова, чарівна, люба лопата».

Гра проводиться в швидкому темпі. Потім слово загадує наступний гість, а колишній останній стає першим і каже перше прикметник і т. д. по колу, поки все не придумають по слову.

Соц закладки
Соц закладки