Перевертиши

Ця гра дуже проста і разом з тим вимагає гумору та кмітливості. Суть її полягає в наступному: потрібно взяти будь-яку добре відому фразу (афоризм, рядок із вірша або пісні, прислів’я) і всі слова, що містяться в ній, замінити на протилежні за змістом. Ось кілька прикладів:
1. П’ятдесят чотири – мужик вперше помідор. (Сорок п’ять – баба ягідка знову).
2. Мужик на лижі – оленеві важко. (Баба з возу – кобилі легше).
3. Розумний страус хоробро дістає думки худі ями. (Дурний пінгвін боязко ховає тіло жирне в кручах).
Складати перевертиши можна командами. Перемагає, звичайно ж, той, чиї перевертиши виявляться смішніше і дотепніше.

Вгадай-ка

Для цієї гри потрібен м’яч і достатня кількість гравців – від п’яти до п’ятнадцяти осіб.
Учасники стають у коло обличчям до центру кола. Один з гравців считалкой або жеребом вибирається ведучим.
Гравці передають м’яч один одному за спиною так, щоб це не було помітно стоїть в центрі ведучому.
Мета ведучого – вгадати, де знаходиться м’яч. Вказуючи на гравця, ведучий каже «стоп», а учасник повинен відразу ж витягнути обидві руки вперед. Якщо м’яч опиниться у гравця, на якого показав ведучий, то право вгадувати переходить до нього. Щоб ускладнити завдання, гравцям можна робити обманні рухи, як ніби м’яч знаходиться у них. Це заплутає ведучого і зробить гру смішний і цікавою.

Показовий виступ

За допомогою жереба або лічилки, вибирають гравця, який буде починати. Потім усі стають у лінію, а до них обличчям перший гравець. Він показує якісь рухи, наприклад: присідання, бавовна в долоні, стрибок і т. д. Після чого стає в кінець шеренги.
Тепер виходить другий учасник і в точності повторює рух першого, а також додає своє власне. Потім третій повинен повторити рух першого, рух другого і додати своє. Так продовжується до тих пір, поки не дійдуть до учасника, що починав гру.
Якщо все повторювали все в точності і не помилялися, то гра починається спочатку. Якщо хтось із дітей помилився, він вибуває з гри. Виграє той, хто залишиться останнім.

Кенгуру

Учасники діляться на команди. Кожній команді видається фартух з кишенею попереду. Учаснику зав’язуються ноги, тому пересуватися до заповітної мети доведеться стрибками. На віддаленій відстані варто табурет з будь-якими предметами, можна туди покласти фрукти, іграшки та інші речі, які зможуть поміститися в кишеню фартуха. Завдання учасника – дострибати до стільця, покласти в фартух предмет, з цим предметом, не впустивши його, дострибати назад до своєї команди і передати фартух. Перемагає команда, яка швидше виконала завдання і не втратила по дорозі жодного предмета.

Бананова естафета

Розділіть дітей на 2 команди. В команді має бути по чотири людини. Перший учасник біжить до стільця , бере банан, чистить його і викидає шкірку в пакет для сміття.
Після цього біжить назад в команду і передає естафету іншому учаснику.
Другий учасник пластмасовим ножем ріже банан,
на 5 шматочків і повертається на місце. Третій учасник розкладає банан по колу на одноразову тарілку.
Четвертий учасник сервірує стіл . Викладає вилочки і серветки на стіл.І повертається на місце.
Далі кожен учасник по черзі добігає до стільця і з’їдає свій шматочок.
Останній учасник, добігає до столу,
прибирає всі тарілочки, виделки ніж і все непотрібне в пакет для сміття.
З цим пакетом він повинен добігти до ведучої і передати його їй. Хто впорався перший, той і виграв.

Ну, стривай

Ведуча ділить дітей на 2 команди.
Кожній команді, ведуча видає листок паперу і ручку.
Вона просить записати короткий сюжет всіх серій мультфільму «Ну, постривай!».
Всього 20 серій, але діти не все згадають.
Потім ведуча забирає листочки і зачитує варіанти відповідей учасників.
Яка команда більше всіх згадає серій, та і виграла.

Цукерки

Знадобиться: будь-які цукерки або драже.
Кожній дитині пропонують взяти стільки цукерок, скільки він хоче. Потім тарілку з частуванням передають по колу. Потім ведучий оголошує правила гри: кожен гість відповісти на кількість питань від інших, рівне кількості цукерок, які він взяв. Скільки правильних відповідей – стільки і цукерок віддається учаснику.

Сірий вовк

З учасників обирається вовк (за жеребом або за бажанням). Решта будуть зображати дітей. Вовк сидить осторонь, згорбившись і спираючись на руку, і мовчить. Діти бігають близько вовка і роблять вигляд, ніби збирають у лісі ягоди, наспівуючи таку пісеньку: Їли, їли ягідку чорну смородинку, батюшці на вставчик матушці на рукавчик. Сірому вовкові травички на лопату, дай бог вмитися, дай бог втекти і дай бог забратися. Проспівавши пісню, діти кидають у вовка травичку і тікають від нього, а вовк намагається їх спіймати. Якщо вовкові вдається піймати кого-небудь, то цей гравець стає вовком, а старий вовк стає дитиною. Якщо ж вовк нікого не зловить, то він сідає на своє місце і знову зображує вовка, гра триває.

Павук

Для конкурсу знадобиться 2 обруча. Ведучий відбирає двох хлопців, як майбутніх капітанів команд, і пропонує їм увійти в обруч і набрати стільки хлопців в команду, скільки вміститися в обручі. Потім, коли команди набрані, ведучий оголошує, що в такому вигляді треба подолати 10 метрів дистанції, не раскрепляясь. Хлопці повинні злагоджено йти, рухатися як лапки павука, щоб перемогти і не заплутатися по дорозі. Команда, яка швидше впорається із завданням, перемагає і отримує титул «дружна».

Знайди відмінності

Цей конкурс дуже люблять діти. Заздалегідь підготуйтеся до конкурсу – вам необхідний оригінал картинки і одна копія, на якій будуть незначні зміни – ви можете купити або знайти в інтернеті такі готові завдання-картинки, але можете зробити самі за допомогою комп’ютера. Для участі в конкурсі знадобиться 2 команди. Кількість учасників у кожній команді безпосередньо залежить від кількості картинок, які ви приготуєте. Тепер про завдання: учасник кожної команди підбігає до столу і шукає на картинці-дублікаті задану кількість відмінностей (порівнюючи їх з картинкою-оригіналом, яка лежить поруч), знаходить їх, обводить маркером і повертається в команду, потім біжить наступний учасник і виконує те ж завдання, але вже з іншого картинкою. Перемагає та команда, яка швидше впорається із завданнями.

Привид

Ця гра – різновид пряток. Ви вибираєте «привида». Він стає у будь-двері і вважає вголос: «Година дня, дві години, три години дня» і т. д. Як тільки примара кричить «Дванадцять годин ночі-ОПІВНОЧІ!» всі діти повинні сховатися, а привид починає всіх шукати. Завдання гравців, спробувати добігти до дверей де вважав привид і доторкнутися до неї. А сам привид намагається зловити якомога більше гравців. Ті, кого він знайде,тягнуть жереб і вирішують, хто стане примарою в наступній грі. Добре, якщо гра буде проходити в напівтемряві.

Соц закладки
Соц закладки