Люблю-не люблю

Цей конкурс для пари. Сенс у перевірці взаєморозуміння коханих. Підготуйте кілька дрібних предметів, не пов’язаних з загальноприйнятими ворожіннями. Наприклад, дзига, шишку, ялинкову мішуру. Дівчина загадує, які почуття та емоції символізує кожен предмет, а юнак намагається вгадати. Чим більше вгаданих символів, тим краще взаєморозуміння нашої пари.

Ріпки на грядках

Хлопці сідають на п’яту точку, в одну лінію, розсунувши або схрестивши по-турецьки ноги, відкидаючись назад і упираючись руками в землю за спиною, це грядки.
Дівчата сідають до них або на схрещені ноги, або між ними. Вони – ріпки.
Ведучий-мічурінець ходить перед грядками. Репкам бажано тримати руки перед собою. Приспавши пильність грядок розмовами, мічурінець намагається витягнути ріпку з грядки.
Хлопець повинен встигнути прибрати руки з-за спини і схопити / втримати дівчину. За що він її буде схоплювати – це вже як вийде. Не стримав ріпку, сам стає мичуринцем.
Головне для грядок, після гри не отримати по граблях.

Бій зі Змієм Гориничем

Дві команди зображають дружини руських богатирів. Їм вручають шоломи, мечі, щити і дитячі конячки або палиці. На відстані 15-20 м стоять стільці, до яких прив’язані за три надувні кулі, розмальовані під Змія Горинича. За сигналом ведучого богатир повинен сісти на коня, доскакать до Змія і зрубати йому одну голову, а потім повернутися в команду, також на коні. У бій вступає другий. Та команда, яка швидше переможе Змія Горинича, перемагає в конкурсі.

Мисливці

Для гри потрібно накреслити коло діаметром 20 метрів. У грі беруть участь дві команди. Одна команда встає близько накресленій лінії, друга команда встає в коло в довільному порядку. Першій команді дається м’яч, яким вони повинні потрапити в своїх супротивників, що знаходяться в колі. Ті, у кого потрапляють м’ячем, виходять з кола. Через 5 хвилин або ж коли всі гравці, які були всередині кола, будуть осалены, команди міняються місцями. Перемагає команда, яка більше виб’є супротивників з кола або яка зробить це раніше.

Цілуй в сліпу

Ця гра підійде для другого дня весілля. Для цієї гри вам знадобиться тільки шарф і гарний настрій.
Всі присутні встають в хоровод. Спочатку водити буде свідок, йому зав’язують очі так, щоб він нічого не міг бачити.
Включається музика, і гості починають, пританцьовуючи рухатися по колу. Коли музика затихає, ведучий вибирає з кола людини і його цілує. Потім ведучим буде той, кого поцілували.

Піжмурки

Для проведення цієї гри вам знадобиться пов’язка на очі. Одному з гравців, який буде ведучим, зав’язують пов’язкою очі. Він рахує до п’яти і потім починає на дотик рухатися. Його завдання торкнутися або зловити одного з гравців, після чого спробувати пізнати його. Якщо йому це вдається, тоді він стає звичайним гравцем, а спійманий гравець стає ведучим. Гравцям можна бігати, застигати на одному місці, дражнити ведучого, щоб звернути на себе його увагу і, може бути, таким чином врятувати того гравця, до якого ведучий або жмурка підійшов близько.

Схожі:
Соц закладки