0
Налаштувати графіком можна не завжди тільки у самій грі. Існують і інші лазівки, пройшовши в яких можна потрапити в світ ультра графіки.
Всім привіт!
Нещодавно відбувся вихід гри Відьмак 3: Дика хота, огляд на яку ви можете прочитати тут. Всі побігли звичайно ж її куштувати на смак. Ті, у кого комп’ютери досить сильні, про графічних налаштуваннях швидше за все і не замислювалися. А ось інші, у кого комп’ютер більше схожий на калькулятор, ще до виходу гри почали всерйоз турбуватися про те, як б у них не згорів пу…, тобто, відеоадаптер.
Зізнаюся чесно, у мене комп’ютер не надпотужний, і гру на ультра налаштуваннях природно мені запустити не вдалося. Налаштування графіки в самій грі щось якось не особливо мене врятували. І довелося шукати інші шляхи, щоб налаштувати грайику і насолодитися цим шедевром.
Вихід знайшовся досить швидко. Мені порадили полазити в файлі кнфигурации в якому прописані всі налаштування графіки гри. Знаходиться цей файл у папці “Мої ДокументиThe Witcher 3” А називається він ось так – user.settings
Відкрити його можна через звичайний блокнот. Відкриваємо його і починаємо творити.
Налаштовуємо якість деталізації:
В основному “якість деталізації” регулює дистанцію відтворення. Тому щоб налаштувати цей параметр, потрібно знайти ось такі рядки:
- [LevelOfDetail]
- DecalsHideDistance= [змінювати числовий параметр]
- DynamicDecalsHideDistance= [змінювати числовий параметр]
- DimmerHideDistance= [змінювати числовий параметр]
- StripeHideDistance= [змінювати числовий параметр]
- SwarmHideDistance= [змінювати числовий параметр]
Настриваем дальність видимості рослинності:
За кількість видимих дерев відповідає ось цей параметр MaxVisibilityDepth:
- [Foliage]
- MaxVisibilityDepth= [змінювати числовий параметр (не більше 24)]
- Якість рендеринга – FoliageDistanceScale:
- [Rendering/SpeedTree]
- FoliageDistanceScale= [змінювати числовий параметр]
Налаштовуємо якість і щільність трави:
Для цього знаходимо такі рядки:
- [Rendering/SpeedTree]
- GrassDistanceScale= [зменшувати числовий параметр]
- GrassGenerationEfficiency= [змінювати числовий параметр]
А ось це відповідає за рендер трави:
- [Rendering]
- GrassDensity= [змінювати числовий параметр]
Налаштовуємо якість тіней:
Щоб додати кілька нових тіней потрібно знайти таку строчку:
FoliageShadowDistanceScale= [змінювати числовий параметр]
Загальна налаштування тіней:
- CascadeShadowFadeTreshold= [1 або менше] — дальність дії тіней;
- CascadeShadowDistanceScale0= [0 1] — якість тіней поряд з персонажем;
- CascadeShadowDistanceScale1= [0 1] — якість і видимість тіней;
- CascadeShadowDistanceScale2= [від 0 до 1.5] — якість і видимість тіней вдалині;
- MaxTerrainShadowAtlasCount= [від 1 до 4] — якість тіней від місцевості;
- CascadeShadowmapSize= [від 1 до 3072] — точність візуалізації тіней;
- CascadeShadowQuality= [0 1] — поліпшити точність візуалізації тіней.
Налаштовуємо якість і кількість текстур:
Збільшуємо кількість текстур «в роботі:
- TextureMemoryBudget= [800]
Ще можна пограти ось з цими налаштуваннями:
- TextureStreamingCharacterDistancelimit = [змінювати числовий параметр]
- TextureStreamingHeadsDistanceLimit = [змінювати числовий параметр]
- TextureStreamingDistanceLimit = [змінювати числовий параметр]
І найголовніше хлопців, перед тим як почати відчувати себе богом налаштування графіки та змінювати ці параметри, в окремій папці зробити резервну копію оригінального файлу конфігурації user.settings Відповідальності за Вашу систему і за Ваш комп’ютер ні я, ні адміністрація сайту 4review.ru не несе.
Я особисто, змінював ці параметри, грався з налаштуваннями, з моїм калькулятором нічого не сталося. Ну якщо Ви не будете виставляти всі налаштування на максимум, то нічого поганого не станеться.
Всім дякую за прочитання