Равлик

Діти стають в одну лінію і за сигналом починають повільно просуватися до заздалегідь обумовленого місця, причому не можна зупинятися і розвертатися. Перемагає прийшов до фінішу останнім.

Колобок

Учасники сідають у кілька ліній на стільці. Кожна лінія отримує роль: дід, бабка, вовк тощо, плюс кожен з учасників «колобок».

Ведучий розповідає казку, а учасники, почувши свою роль, повинні оббігти стілець. Всі бігають, кожен навколо свого стільця, почувши «колобок». Розповідати треба імпровізовано, часто повторюючи ролі, наприклад:«спекла баба, хоч яка вона бабка, не баба, а молода баба, колобка,…». Гра закінчується, коли всі втомляться бігати. Перемагає той, хто жодного разу не збився і протримався найдовше.

Одевашки

Суть його в тому, щоб в ігровій формі навчити дитину одягатися. Корисне вміння у дорослому житті. Наприклад, можна покласти на стілець два яких-небудь предмета одягу – два светри і дві пари чобіт. Той хто швидше швидше одягнеться, той і переможець.

Подорож

Ведучий оголошує, що він збирається в подорож і візьме з собою тільки тих учасників, які візьмуть з собою «правильний» предмет.
Кожен з гравців по черзі повинен вийти, представитися і назвати предмет, який він збирається взяти з собою. Ведучий повідомляє, візьме він його чи ні.
Так продовжується до тих пір, поки учасники не зрозуміють, за якими ознаками ведучий проводить відбір.
Ознака відбору гравців може бути будь-яким. Наприклад, початкова літера названого предмета збігається з початковою літерою імені гравця. Або, гравець вимовляє кодове слово «будь Ласка». Однак ознака, по якому будуть відбиратися «мандрівники», ведучий повинен придумати заздалегідь, перш ніж перший учасник почне гру.

Вгадай пташку

Кожній дитині дається на вибір картка із завданням.
Вони не показують нікому, що там написано, і повинні зобразити пташку так, щоб вгадали.
Завдання на картці.
Зобразити:
– пінгвіна
– страуса
– горобця
– півня
– папугу
– гуску.

Схожі:
Соц закладки