Пряниковий будиночок

Конкурс починається з виконання ряду завдань. За кожне виконане завдання дитина отримує пряник.
Завдання можуть бути наступними:
Заспівати пісню про фрукті;
Намалювати овоч;
Станцювати яблучко;
Відгадати загадку.
Чим більше буде завдань, тим краще. Коли завдання закінчаться, ведучий просить із зароблених пряників зробити будиночок. Той, у кого вийде найкращий пряниковий будиночок, отримує тульський пряник і звання «Володар пряників».

Яких чисел не дістає?

Вчитель вимовляє два числа, а учні повинні назвати числа, які знаходяться між ними. Наприклад, вчитель каже: «14, 17». Учні показують по черзі відсутні числа на картках.

Нечутно за м’ячем

Цю гру можна проводити тільки при повній тиші. Гравці розташовуються по колу. У центрі ведучий, навколо нього на підлозі кілька великих і малих м’ячів (булав, містечок). Ведучий закриває очі і за сигналом ведучого один, двоє чи троє грають нечутно підходять до лежачим предметів, тихо беруть будь-кого з них (по одному кожного) і повертаються на свої місця. Ведучий намагається почути або вгадати, коли гравець бере предмет. Якщо він більш-менш впевнений, що почув, то каже: “Стій!” – і показує рукою в напрямку грає, і той виходить з гри, коли ведучий прав. Якщо ведучий не вгадав, посилають нових гравців брати предмети.

Совушка

Вибирають ведучого – “совушку”, інші діти зображують пташок. Пташки вільно бігають по майданчику, розмахуючи руками, як крилами. “Совушка” сидить в дуплі (позначене на майданчику місце). Коли керівник виголосить слово “Ніч”, совушка вилітає з дупла і бігає по майданчику, пильно стежачи за пташками. Пташки за сигналом “Ніч” повинні зупиниться на місці і не рухатися. Хто поворухнеться, “совушка” веде свій дім, і сама знову вибігає на майданчик. Коли керівник скаже “День”, “совушка” ховається в дупло, а пташки, крім пішли совушкой, починають літати. Гра переривається, коли совушка забере до себе 3-х пташок. Тоді вибирають нову совушку і гра поновлюється.

Влуч у коло

Ведучий кидає у воду надувний круг. Діти стоять на березі. В руках у них маленькі м’ячики. Гравці по черзі кидають їх у центр кола, продовжуючи стояти на березі. Кожен гравець має 2 – 3 спроби. Виграє той, хто більше всіх потрапить у ціль.

Музичні стільці

Після зупинки музики сісти на стілець, як можна швидше. Програє той, хто зробив це останнім або кому не вистачило стільця.

Слухай

Керівник свистить, подаючи гравцям з пов’язками на очах сигнал і змінюючи свій напрямок. Орієнтуючись на звуки, потрібно знайти дорослого.

Схожі:
Соц закладки