Вухо, ніс і дві руки

Всім пропонується узятися лівою рукою за кінчик носа, а правою рукою – за мочку лівого вуха. З бавовни ведучого необхідно поміняти положення рук, тобто лівою рукою взятися за мочку правого вуха, а правою рукою – за ніс. Спочатку проміжки між ударами довгі, а потім ведучий збільшує темп гри, і проміжки між ударами стають все менше і менше. Перемагає той, хто найдовше протримався і не заплутався в руках, носах і вухах.

Спогади

У грі бере участь будь-яка кількість людей. Гравці по черзі називають подія (бажано приємне чи смішне), яке відбувалося у фірмі (якщо справа відбувається на корпоративі) протягом минулого року. Той, хто не може згадати жодного події, вибуває з гри. Останній залишився в грі учасник отримує приз.

Спритні пальці

У темний мішечок з матеріалу складається 8-10 невеликих предметів: кнопка, корок від пляшки, авторучка, ґудзик, ложка, нитки, наперсток, презерватив і т. д.
Треба на дотик пальчиками, через тканину мішка відгадати, що в ній лежить.
Тканина не повинна бути дуже грубою, але і занадто тонкий теж краще не використовувати.

Дегустатор

Ведучий зав’язує всім учасникам очі і творить страви. Страви повинні бути веселими і незрозумілими, наприклад, зефір политий кетчупом і загорнутий в лист салату, ну і все в цьому дусі. Головне – це поєднувати непоєднуване, тільки дуже вже не переборщіть – треба, щоб учасники залишилися живими і здоровими. Потім ведучий дає спробувати те, що він створив учасникам, і вони повинні визначити, що ж вони з’їли.

Щасливий батько

Ідея конкурсу полягає в тому, щоб уявити собі пологовий будинок, вікно палати, і мама жестами пояснює татові, хто у неї народився.
Гостей ділять на дві команди. Кожній команді дають завдання вибрати «маму».
«Мамам» дається окреме завдання. Кожній мамі на папірці ведуча напише, що їй треба пояснити щасливому батькові.
Роль щасливого батька виконує вся команда.
Для першої команди: «Хлопчик. Схожий на тата.
Очі мамині, волосся – у дідуся. Світленьке. Добре їсть».
Для другої команди: «Дівчинка. Красива.
Очі – блакитні, носик – мамин. Спокійна. Весь час спить».
Ось завдання «мам» жестами пояснити, команді, що написано на папірці.
Яка команда перша впорається, та і виграла.

Ніс

Буде потрібно: кришечки від сірникових коробок за кількістю учасників.
Всі знають повість Гоголя «Ніс», де головна дійова особа, а точніше частина особи, вела досить незалежну життя. Ведучий пропонує випробувати можливості носов присутніх. Для цього з гостей він вибирає кілька людей і одягає їм на ніс кришечки від сірникових коробок. Завдання учасників – лише діями носа і прилеглих органів зняти кришечку. Руками допомагати не можна.
Виграє той, хто першим впорається із завданням.

Хто втратив?

В конкурсі беруть участь всі присутні. Вибирається один учасник, який виходить із кімнати. Після того, як він вийде, всі присутні складають по одному своєму предмету в мішечок (це можуть бути запальничка, сережка, шпилька). Коли всі учасники складуть свої речі, ведучий кличе вийшов, назвемо його Гравець. Потім Гравець дістає по одній речі і намагається вгадати, кому вона належить. Якщо Гравець не вгадує, чия це річ, то він повинен виконати завдання, яке йому дасть власник речі. Якщо Гравець вгадує, кому належить річ, то її власник виконує завдання Гравця.

Знаменитий чоловік

Ця гра схожа на всім відому «Пантоміму», але все ж таки відрізняється від неї. Вона відмінно підійде для компанії, допоможе всім гостям розслабитися і проявити своє творче начало. Заздалегідь підготуйтеся до гри: записки, велику капелюх. Кожному гостю запропонуйте на записці написати ім’я відомої людини, також заздалегідь приготуйте таких записок штук 10. Потім складіть всі записки в капелюх і приступайте до гри. Нехай перший гравець тягне з капелюха записку, читає на ній ім’я знаменитості, але не показує іншим гравцям, і намагається зобразити цю знаменитість усіма можливими способами. Головне, не можна вимовляти ні слова. Той, хто відгадає, сам тягне записку з капелюха і зображує ту знаменитість, яка йому «випаде». Можна протягом гри вести підрахунок очок. Тоді за кожну відгадку гравець отримує по балу, а в кінці гри переможцем вважається той, хто заробив більше балів.

Сурдоперекладач

Для проведення конкурсу заздалегідь роздрукуйте тексти відомих усім пісень. Складіть їх і покладіть в мішечок. Потім вибираєте з усіх гравців першого ведучого. Він тягне з мішечка пісню, читає текст «про себе» і з допомогою жестів намагається донести до гравців сенс кожної строчки. Той, хто вгадує пісню, міняється місцями з ведучим і тягне з мішечка наступну пісню.

Проплаченые знання

Якщо ваші гості знають справжню ціну грошам, запропонуйте їм перевірити свої знання про гроші. Ось кілька питань для проведення невеликий вікторини.
1. Назвіть допоміжну історичну науку, що вивчає монети як речові пам’ятки культури. нумізматика
2. Латинська назва грошей «pecunia» і російське слово «товар» походять від слова… худобу
3. Коли монети почали карбувати на Русі? у X-XI століттях
4. Слово «монета» походить від імені богині Монети. Назвіть її більш відоме ім’я. Юнона
5. Назвіть грошову вагову одиницю для вимірювання золота і срібла В Стародавній Русі. гривня
6. При якому царя в Росії з’явилися срібні номінали: гривеник, полтинник? за Петра I
7. У 30 роках XX століття в Росії більшість номіналів мало прізвиська. Яким номіналом було присвоєно назву «лимонард»? 1 000 000 000
8. В якій країні вперше паперові гроші винайшли? у Китаї
9. Як називається лицьова сторона монети? аверс
10. В Московській державі в XVII-XVIII століттях три монети чеканили: «гріш», копійку, полушка. Але рахунок вели на алтини. Скільки грошей коштує товар, якщо за нього заплатили 7 алтинов і 4 «гроші»? 46 грошей

Соц закладки
Соц закладки